Historia, perfil y vídeo corporativo de Sega Sammy Holdings Inc.
Sega Sammy Holdings Inc. se dedica al negocio de la diversión y el entretenimiento. Sus operaciones se llevan a cabo a través de los siguientes segmentos: Negocio de Máquinas de Pachislot y Pachinko, Negocio de Venta de Máquinas de Diversión, Negocio de Operaciones de Centros de Diversión, Negocio de Consumo y Otros. El segmento de negocio de Pachislot y Pachinko incluye el desarrollo, la fabricación y la venta de pachislot y pachinko machines. El segmento de negocio de venta de máquinas de ocio incluye el desarrollo, la fabricación y la venta de juegos para instalaciones de ocio. El segmento de negocio de explotación de centros de ocio incluye el desarrollo, la explotación, el alquiler y el mantenimiento de instalaciones de ocio. El segmento de negocio de consumo incluye software de videojuegos para el hogar, contenidos para teléfonos móviles y ordenadores personales, juguetes y negocios de vídeo. El segmento «Otros» proporciona servicios de información. La empresa se fundó el 1 de octubre de 2004 y tiene su sede en Tokio, Japón.
Historia de Sega Sammy Holdings
1951
- Fundación
1960
- Se constituyó en sociedad (nombre de la empresa: Nihon Goraku Bussan Co., Ltd.)
- Desarrolló la SEGA 1000, la primera gramola de producción nacional.
1964
- Implementó la fusión por absorción con Nihon Kikai Seizo Co., Ltd.
- Inició la producción de máquinas recreativas.
1965
- Implementó la fusión por absorción con Rosen Enterprises, Inc.
- Inició la operación de centros de atracciones.
- Cuidado con los niños.
- Cambió el nombre de la compañía a SEGA ENTERPRISES LTD.
1966
- Periscopio se convirtió en un éxito mundial.
1969
- Adquirida por el conglomerado estadounidense Gulf & Western Industries Inc.
- Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos de 8 bits SG-1000.
- Se convirtió en miembro del Grupo CSK tras la participación en el capital del Grupo CSK.
- Creó Sega Europe Ltd. como base de comercialización de máquinas recreativas en Europa.
- Sega Enterprises Inc. (U.S.A.) como base de ventas de máquinas recreativas en los Estados Unidos.
- Sega Enterprises Inc.
- Lanzamiento de Hang On, el primer juego con retroalimentación de fuerza del mundo.
- Lanzamiento de UFO Catcher.
- SEGA of America, Inc. se establece como base de ventas para las plataformas de videojuegos domésticos en Estados Unidos.
- Acciones registradas en el mercado extrabursátil (OTC).
- Acciones cotizadas en la segunda sección de la Bolsa de Tokio.
- Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos Mega Drive de 16 bits.
- Las acciones cotizan en la primera sección de la Bolsa de Tokio.
- Lanzó la R-360, la primera máquina recreativa del mundo que podía girar 360 grados en todas las direcciones.
- Lanzamiento del primer título de la serie Sonic the Hedgehog.
- Lanzamiento de Virtua Racing, una máquina recreativa de polígono completo.
- Lanzamiento de Virtua Fighter, el primer juego de lucha con gráficos en 3D para máquinas recreativas del mundo.
- Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos de 32 bits SEGA Saturn.
- Lanzamiento de Print Club con ATLUS Co., Ltd.
- Se separa la división de servicios logísticos de SEGA para establecer Sega Logistics Service Co., Ltd.
- Inauguró el parque temático en la azotea TOKYO JOYPOLIS, en la zona de Odaiba de Tokio.
- Se inauguró el primer título de la compañía.
- Lanzamiento del primer título de la serie de videojuegos domésticos Sakura Taisen.
- Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos Dreamcast.
- Lanzamiento del primer título de la serie DERBY OWNERS CLUB de máquinas recreativas.
- Cambió el nombre de la compañía a SEGA CORPORATION.
- Lanzamiento de Fantasy Star Online, el primer juego de rol (RPG) en red para la plataforma de videojuegos doméstica.
- Abrió el primer local para el bar de dardos Bee SHIBUYA.
- Lanzó El Rey de los Escarabajos “MUSHIKING”, el primer juego de cartas para niños del mundo.
- 2004
- Creación de SEGA SAMMY HOLDINGS INC.
- Lanzamiento de los servicios de red de All.Net (SEGA).
- Lanzamiento de LOVE AND BERRY Dress up and Dance! girls’ máquina de juegos de cartas (SEGA).
- 2005
- Lanzamiento de la máquina de pachinko CR Hokuto No Ken (Sammy).
- Adquirió todas las acciones en circulación de The Creative Assembly Ltd. (SEGA).
- Lanzamiento del primer título de la serie de videojuegos domésticos Ryu-Ga-Gotoku (SEGA).
- Lanzamiento del primer título de la serie Sangokushi Taisen de juegos de cartas coleccionables en red (SEGA).
- 2006
- Se hizo de SPORTS INTERACTIVE Ltd. una subsidiaria de propiedad total (SEGA).
- Lanzamiento de la máquina de pachislot Hokuto No Ken SE (Sammy).
- Lanzamiento de Hakushon Daimaoh, la primera máquina de pachislot de nuevo formato de la empresa (Sammy).
- Entró en una alianza comercial estratégica con Sanrio Company, Ltd. (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- Se ha establecido una alianza comercial estratégica con Sanrio Company, Ltd. (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- 2007
- Lanzamiento de la máquina Hokuto no Ken 2 Ranse Hao-Den Tenha no Sho-pachislot (Sammy).
- Fabricación de TAIYO ELEC Co., Ltd., una filial (Sammy).
- 2008
- Llegó a un acuerdo con Sanrio Company, Ltd., para desarrollar conjuntamente un nuevo personaje (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- Lanzamiento de la serie de máquinas de pachinko CR Hokuto No Ken, que estableció un nuevo récord de ventas de máquinas de pachinko Sammy (Sammy).
- 2009
- Hizo de GINZA CORPORATION una filial (Sammy).
- Creó SEGA SAMMY VISUAL ENTERTAINMENT INC. (Actualmente MARZA ANIMATION PLANET INC.) (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- Creó BINZA CORPORATION como filial (Sammy).
- Constitución de Bakugan Limited Liability Partnership (Bakugan LLP) (SEGA SAMMY HOLDINGS y empresas del grupo).
- 2010
- Hizo que Sammy Networks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. y TMS ENTERTAINMENT, LTD. fueran filiales de su propiedad (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- Cancelación de 17 millones de acciones propias (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- 2011
- Fabricado por TAIYO ELEC Co., Ltd., una subsidiaria de propiedad total (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- 2012
- Hizo de Phoenix Resort Co., Ltd. una filial de su propiedad (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- Concluyó el acuerdo para el establecimiento de una empresa conjunta con el Grupo Paradise de Corea del Sur (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- Constituyó SEGA SAMMY HOLDINGS.
- Constitución de SEGA Networks, Ltd., a través de la desinversión de SEGA (SEGA).
- 2013
- Hizo una oferta exitosa en la oferta pública en Busan, República de Corea, para el proyecto de desarrollo de Centum City, un área de desarrollo urbano multiproyecto (SEGA SAMMY HOLDINGS).
- Adquirió el desarrollador norteamericano Relic Entertainment Inc. y las propiedades intelectuales relacionadas con los títulos en desarrollo (SEGA).
1983
1984
1985
1986
1988
1990
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1998
Se lanzó la plataforma de videojuegos domésticos Dreamcast.
1999
2000
2002
Por qué no se puede hacer nada en el futuro.
2003
*Información de Forbes.com y Segasammy.co.jp
**Video publicado en YouTube por » SEGASAMMY CREATION»