Sega Sammy Holdings

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Historia, perfil y vídeo corporativo de Sega Sammy Holdings Inc.

Sega Sammy Holdings Inc. se dedica al negocio de la diversión y el entretenimiento. Sus operaciones se llevan a cabo a través de los siguientes segmentos: Negocio de Máquinas de Pachislot y Pachinko, Negocio de Venta de Máquinas de Diversión, Negocio de Operaciones de Centros de Diversión, Negocio de Consumo y Otros. El segmento de negocio de Pachislot y Pachinko incluye el desarrollo, la fabricación y la venta de pachislot y pachinko machines. El segmento de negocio de venta de máquinas de ocio incluye el desarrollo, la fabricación y la venta de juegos para instalaciones de ocio. El segmento de negocio de explotación de centros de ocio incluye el desarrollo, la explotación, el alquiler y el mantenimiento de instalaciones de ocio. El segmento de negocio de consumo incluye software de videojuegos para el hogar, contenidos para teléfonos móviles y ordenadores personales, juguetes y negocios de vídeo. El segmento «Otros» proporciona servicios de información. La empresa se fundó el 1 de octubre de 2004 y tiene su sede en Tokio, Japón.

Historia de Sega Sammy Holdings

1951

  • Fundación

1960

  • Se constituyó en sociedad (nombre de la empresa: Nihon Goraku Bussan Co., Ltd.)
  • Desarrolló la SEGA 1000, la primera gramola de producción nacional.

1964

  • Implementó la fusión por absorción con Nihon Kikai Seizo Co., Ltd.
  • Inició la producción de máquinas recreativas.

1965

  • Implementó la fusión por absorción con Rosen Enterprises, Inc.
  • Inició la operación de centros de atracciones.
  • Cuidado con los niños.
  • Cambió el nombre de la compañía a SEGA ENTERPRISES LTD.

1966

  • Periscopio se convirtió en un éxito mundial.

1969

  • Adquirida por el conglomerado estadounidense Gulf & Western Industries Inc.

    1983

    • Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos de 8 bits SG-1000.

      1984

      • Se convirtió en miembro del Grupo CSK tras la participación en el capital del Grupo CSK.
      • Creó Sega Europe Ltd. como base de comercialización de máquinas recreativas en Europa.

      1985

      • Sega Enterprises Inc. (U.S.A.) como base de ventas de máquinas recreativas en los Estados Unidos.
      • Sega Enterprises Inc.
      • Lanzamiento de Hang On, el primer juego con retroalimentación de fuerza del mundo.
      • Lanzamiento de UFO Catcher.

        1986

        • SEGA of America, Inc. se establece como base de ventas para las plataformas de videojuegos domésticos en Estados Unidos.
        • Acciones registradas en el mercado extrabursátil (OTC).

        1988

        • Acciones cotizadas en la segunda sección de la Bolsa de Tokio.
        • Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos Mega Drive de 16 bits.

        1990

        • Las acciones cotizan en la primera sección de la Bolsa de Tokio.
        • Lanzó la R-360, la primera máquina recreativa del mundo que podía girar 360 grados en todas las direcciones.

        1991

        • Lanzamiento del primer título de la serie Sonic the Hedgehog.

        1992

        • Lanzamiento de Virtua Racing, una máquina recreativa de polígono completo.

        1993

        • Lanzamiento de Virtua Fighter, el primer juego de lucha con gráficos en 3D para máquinas recreativas del mundo.

          1994

          • Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos de 32 bits SEGA Saturn.

          1995

          • Lanzamiento de Print Club con ATLUS Co., Ltd.
          • Se separa la división de servicios logísticos de SEGA para establecer Sega Logistics Service Co., Ltd.

          1996

          • Inauguró el parque temático en la azotea TOKYO JOYPOLIS, en la zona de Odaiba de Tokio.
          • Se inauguró el primer título de la compañía.
          • Lanzamiento del primer título de la serie de videojuegos domésticos Sakura Taisen.

          1998

          • Lanzamiento de la plataforma de videojuegos domésticos Dreamcast.

          Se lanzó la plataforma de videojuegos domésticos Dreamcast.

          1999

          • Lanzamiento del primer título de la serie DERBY OWNERS CLUB de máquinas recreativas.

          2000

          • Cambió el nombre de la compañía a SEGA CORPORATION.
          • Lanzamiento de Fantasy Star Online, el primer juego de rol (RPG) en red para la plataforma de videojuegos doméstica.

          2002

          • Abrió el primer local para el bar de dardos Bee SHIBUYA.

          Por qué no se puede hacer nada en el futuro.

          2003

          • Lanzó El Rey de los Escarabajos “MUSHIKING”, el primer juego de cartas para niños del mundo.
          2004
          • Creación de SEGA SAMMY HOLDINGS INC.
          • Lanzamiento de los servicios de red de All.Net (SEGA).
          • Lanzamiento de LOVE AND BERRY Dress up and Dance! girls’ máquina de juegos de cartas (SEGA).
          2005

          • Lanzamiento de la máquina de pachinko CR Hokuto No Ken (Sammy).
          • Adquirió todas las acciones en circulación de The Creative Assembly Ltd. (SEGA).
          • Lanzamiento del primer título de la serie de videojuegos domésticos Ryu-Ga-Gotoku (SEGA).
          • Lanzamiento del primer título de la serie Sangokushi Taisen de juegos de cartas coleccionables en red (SEGA).
          2006

          • Se hizo de SPORTS INTERACTIVE Ltd. una subsidiaria de propiedad total (SEGA).
          • Lanzamiento de la máquina de pachislot Hokuto No Ken SE (Sammy).
          • Lanzamiento de Hakushon Daimaoh, la primera máquina de pachislot de nuevo formato de la empresa (Sammy).
          • Entró en una alianza comercial estratégica con Sanrio Company, Ltd. (SEGA SAMMY HOLDINGS).
          • Se ha establecido una alianza comercial estratégica con Sanrio Company, Ltd. (SEGA SAMMY HOLDINGS).
          2007

          • Lanzamiento de la máquina Hokuto no Ken 2 Ranse Hao-Den Tenha no Sho-pachislot (Sammy).
          • Fabricación de TAIYO ELEC Co., Ltd., una filial (Sammy).
          2008

          • Llegó a un acuerdo con Sanrio Company, Ltd., para desarrollar conjuntamente un nuevo personaje (SEGA SAMMY HOLDINGS).
          • Lanzamiento de la serie de máquinas de pachinko CR Hokuto No Ken, que estableció un nuevo récord de ventas de máquinas de pachinko Sammy (Sammy).
          2009

          • Hizo de GINZA CORPORATION una filial (Sammy).
          • Creó SEGA SAMMY VISUAL ENTERTAINMENT INC. (Actualmente MARZA ANIMATION PLANET INC.) (SEGA SAMMY HOLDINGS).
          • Creó BINZA CORPORATION como filial (Sammy).
          • Constitución de Bakugan Limited Liability Partnership (Bakugan LLP) (SEGA SAMMY HOLDINGS y empresas del grupo).
          2010

          • Hizo que Sammy Networks Co., Ltd., SEGA TOYS CO., LTD. y TMS ENTERTAINMENT, LTD. fueran filiales de su propiedad (SEGA SAMMY HOLDINGS).
          • Cancelación de 17 millones de acciones propias (SEGA SAMMY HOLDINGS).
          2011

          • Fabricado por TAIYO ELEC Co., Ltd., una subsidiaria de propiedad total (SEGA SAMMY HOLDINGS).
            2012

            • Hizo de Phoenix Resort Co., Ltd. una filial de su propiedad (SEGA SAMMY HOLDINGS).
            • Concluyó el acuerdo para el establecimiento de una empresa conjunta con el Grupo Paradise de Corea del Sur (SEGA SAMMY HOLDINGS).
            • Constituyó SEGA SAMMY HOLDINGS.
            • Constitución de SEGA Networks, Ltd., a través de la desinversión de SEGA (SEGA).
            2013

            • Hizo una oferta exitosa en la oferta pública en Busan, República de Corea, para el proyecto de desarrollo de Centum City, un área de desarrollo urbano multiproyecto (SEGA SAMMY HOLDINGS).
            • Adquirió el desarrollador norteamericano Relic Entertainment Inc. y las propiedades intelectuales relacionadas con los títulos en desarrollo (SEGA).

          *Información de Forbes.com y Segasammy.co.jp

          **Video publicado en YouTube por » SEGASAMMY CREATION»

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